AMD與微軟展示DirectX 12 Work Graphs功能 加快遊戲畫面渲染


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AMD稍早於GDC 2024期間以RX 7900 XTX顯示卡,展示透過微軟DirectX 12新版功能所加入的Work Graphs 1.0 API,以及網格節點同步功能,藉此讓影像渲染過程儘量降低CPU存取次數,進而讓GPU加快整體圖像渲染速度。

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Work Graphs 1.0 API預計會在今年稍晚時候隨着新版DirectX 12更新加入,除了將由AMD旗下顯示卡對應此功能,包含NVIDIA、Intel在內業者所推出顯示卡也將支援此功能,而對應此技術的遊戲也預期會陸續進入市場。

此功能主要降低渲染過程存取CPU的次數,讓GPU能將更多運算資源用於影像渲染處理,進而提升整體渲染速度,使遊戲畫面等內容能以更高效率呈現,同時也能確保遊戲執行流暢度。

從AMD展示透過RX 7900 XTX顯示卡執行過程,在搭配Work Graphs 1.0 API與網格節點同步功能情況下,相比傳統渲染方式將能提高1.64倍處理效率,應用在各類影像渲染、處理將能有更高執行效能表現。

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《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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